📜 Skull King Spielregeln
Die vollständige Spielanleitung – von den Karten über den Ablauf bis zur Wertung.
🎯 Spielziel
Skull King wird über 10 Runden gespielt. In jeder Runde müssen die Spieler vorhersagen, wie viele Stiche sie in dieser Runde gewinnen werden. Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Punkte. Wer daneben liegt, verliert Punkte. Nach 10 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
📦 Spielmaterial
Das Spiel besteht aus 66 Karten und einem Notizblock:
Farbkarten (52)
4 Farben à 13 Karten (Werte 1–13). Die schwarze Farbe (Totenkopfflagge) ist Trumpf!
Flucht-Karten (5)
Wert „0" – immer die niedrigste Karte. Hilft, einen Stich nicht zu gewinnen.
Piraten-Karten (5)
Schlagen alle Farbkarten und die Meerjungfrau. Nur der Skull King ist stärker.
Meerjungfrau (2)
Schlägt alles außer Piraten. Besiegt sogar den Skull King – für fette Bonuspunkte!
Scary Mary (1)
Kann wahlweise als Pirat oder Flucht-Karte gespielt werden. Spieler entscheidet!
Skull King (1)
Die höchste Karte im Spiel – es sei denn, die Meerjungfrau ist im selben Stich!
🏗️ Spielaufbau
- Alle 66 Karten gut mischen.
- In Runde 1 bekommt jeder Spieler 1 Karte, in Runde 2 2 Karten, usw. bis Runde 10 mit 10 Karten.
- Die restlichen Karten kommen als verdeckter Stapel in die Mitte.
- Karten so halten, dass niemand reinschauen kann (Augenklappe abnehmen hilft 😉).
👑 Karten-Rangfolge (niedrig → hoch)
| Rang | Karte | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| 1 (niedrig) | 🏃 Flucht | 5 | Wert 0, verliert jeden Stich |
| 2 | 🎨 Farbkarten (außer Schwarz) | 39 | Werte 1–13, Farbe muss bedient werden |
| 3 | 🏴☠️ Schwarze Farbe (Totenkopf) | 13 | Trumpf-Farbe! Schlägt alle anderen Farben |
| 4 | 🧜♀️ Meerjungfrau | 2 | Schlägt alles außer Piraten – fängt Skull King! |
| 5 | 🏴☠️ Pirat | 5 | Schlägt Farben + Meerjungfrau |
| 6 (höchst) | 💀 Skull King (außer vs. 🧜♀️) | 1 | Stärkste Karte – außer Meerjungfrau ist im Stich |
🔄 Spielablauf
Jede Runde besteht aus zwei Phasen:
✊ Phase 1: Die Ansage („YO-HO-HO!")
- Alle Spieler schauen ihre Karten an und überlegen, wie viele Stiche sie gewinnen werden.
- Alle strecken eine Faust zur Tischmitte.
- Gemeinsam rufen alle „YO – HO – HO!" und schlagen mit jedem Wort auf den Tisch.
- Beim zweiten „HO" öffnen alle gleichzeitig die Faust und zeigen mit den Fingern ihre angesagte Stichzahl.
- Wer mehr als 5 Stiche ansagen will, streckt 5 Finger aus und nennt die Zahl laut.
⚔️ Phase 2: Die Stiche
- Der Spieler links vom Geber beginnt und spielt eine Karte aus.
- Im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler Farbe bedienen (gleiche Farbe spielen).
- Wer die Farbe nicht hat, darf eine beliebige andere Karte oder eine Spezialkarte spielen.
- Spezialkarten dürfen IMMER gespielt werden – auch wenn man bedienen könnte!
- Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich – es sei denn, es wird getrumpft.
- Der Gewinner nimmt den Stich verdeckt vor sich und spielt die nächste Karte an.
⭐ Spezialkarten im Detail
🏃 Flucht-Karte (5×)
Wert 0. Immer die niedrigste Karte. Perfekt um Stiche zu vermeiden. Aber: Spielen alle eine Flucht-Karte, gewinnt die zuerst gespielte den Stich!
🧜♀️ Meerjungfrau (2×)
Schlägt alles – Farbkarten, schwarze Farbe, und sogar den Skull King. Wird nur von Piraten geschlagen. Bonus: Fängt sie den Skull King im selben Stich → +50 Bonuspunkte!
🏴☠️ Pirat (5×)
Schlägt alle Farbkarten und die Meerjungfrau. Nur der Skull King ist stärker (außer Meerjungfrau ist auch im Stich). Bei 2 Piraten im Stich gewinnt der zuerst gespielte.
🎭 Scary Mary (1×)
Die flexible Karte! Beim Ausspielen entscheidet der Spieler: Pirat (stark) oder Flucht-Karte (Wert 0). Für Boni zählt sie immer als Pirat – egal wie sie gespielt wurde.
💀 Skull King (1×)
Der König! Die höchste Karte im Spiel – es sei denn, die Meerjungfrau ist im selben Stich (sie „betört" ihn). Bonus: Schlägt der Skull King einen Stich mit Piraten → +30 Bonuspunkte pro Pirat!
📊 Wertung
| Situation | Punkte | Beispiel |
|---|---|---|
| Ansage erfüllt | +20 pro Stich | 3 angesagt, 3 gemacht → +60 |
| Ansage verfehlt | −10 pro Stich Differenz | 5 angesagt, 1 gemacht → Differenz 4 → −40 |
| Null-Ansage erfüllt | +Runde × 10 | Runde 4, 0 angesagt, 0 gemacht → +40 |
| Null-Ansage verfehlt | −Runde × 10 | Runde 9, 0 angesagt, 2 gemacht → −90 |
💰 Bonus-Punkte (nur bei erfüllter Ansage!)
🏁 Spielende
Nach 10 Runden endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und wird zum Skull King gekrönt! 👑💀
Tipp: Tragt die Punkte nach jeder Runde sorgfältig in den Notizblock ein – oder nutzt unseren Punkterechner!