# Skull King – Das Piraten-Stichspiel

> Skull King ist ein Kartenspiel für 2–8 Spieler von Schmidt Spiele / Grandpa Beck's Games. Über 10 Runden sagen Spieler ihre Stiche voraus — wer richtig liegt, kassiert Punkte. Spezialkarten wie Skull King, Meerjungfrau und Piraten sorgen für taktische Tiefe und Bonus-Punkte.

## Spielaufbau

- 66 Karten: 52 Farbkarten (4 Farben à 1–13), 5 Flucht, 5 Pirat, 2 Meerjungfrau, 1 Scary Mary, 1 Skull King
- 10 Runden: Runde 1 = 1 Karte pro Spieler, Runde 2 = 2 Karten, …, Runde 10 = 10 Karten
- Alle Karten mischen, verdeckt austeilen. Restlicher Stapel in die Mitte.

## Karten-Rangfolge (niedrig → hoch)

1. Flucht-Karte (Wert 0) — immer niedrigste. Spielen alle Flucht, gewinnt die zuerst gespielte.
2. Farbkarten 1–13 (Gelb, Grün, Blau) — Farbe muss bedient werden.
3. Schwarze Farbe 1–13 (Totenkopfflagge) — Trumpf! Schlägt alle anderen Farben.
4. Meerjungfrau — schlägt Farben, Schwarz und Skull King. Wird nur von Piraten geschlagen. Bonus: +50 wenn sie den Skull King im selben Stich fängt.
5. Pirat — schlägt Farben, Schwarz und Meerjungfrau. Wird nur vom Skull King geschlagen. Bei 2 Piraten gewinnt der erste.
6. Skull King — höchste Karte. Wird NUR von der Meerjungfrau geschlagen (sie betört ihn). Bonus: +30 pro gefangenem Piraten im selben Stich.

Scary Mary: kann wahlweise als Pirat ODER Flucht gespielt werden (Spieler entscheidet beim Ausspielen). Zählt für Boni immer als Pirat.

## Spielablauf

1. **Ansage-Phase**: Alle Spieler schauen ihre Karten an. Fäuste in die Mitte, gemeinsames "YO-HO-HO!", beim zweiten HO Finger zeigen — Anzahl Finger = angesagte Stiche. Wer mehr als 5 ansagt, zeigt 5 Finger und nennt die Zahl laut.
2. **Stich-Phase**: Spieler links vom Geber beginnt. Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, spielt beliebige Karte oder Spezialkarte. Spezialkarten dürfen IMMER gespielt werden (auch wenn man bedienen könnte). Höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt — außer es wird getrumpft.

## Wertung

- Ansage erfüllt (≠ 0): +20 pro Stich
- Ansage verfehlt (≠ 0): −10 pro Stich Differenz
- Null-Ansage erfüllt: +Runde × 10 (z.B. Runde 4 → +40)
- Null-Ansage verfehlt: −Runde × 10 (z.B. Runde 9 → −90, egal wie viele Stiche)
- Bonus Skull King fängt Piraten: +30 pro Pirat im Stich
- Bonus Meerjungfrau fängt Skull King: +50

Bonuspunkte gibt es NUR bei erfüllter Ansage. Scary Mary zählt für Boni immer als Pirat.

## Spielende

Nach 10 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

## Webseite

- [Startseite](/): Übersicht
- [Spielregeln](/regeln): Ausführliche Anleitung
- [Kartenübersicht](/karten): Alle Karten mit visuellen Erklärungen
- [Spielzettel](/spielzettel): Digitaler Notizblock zum Live-Punkte-Tracken (localStorage)
- [Punkterechner](/punkterechner): Einzelrunden-Punkte berechnen
- [Strategie-Tipps](/tipps): Taktiken für Anfänger bis Experten

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